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动漫设计专业就业前景介绍

来源:搜狗问答 时间:2017-10-11 14:56:46

   动漫设计动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分。主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。

  动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高质、专业技能人才。

  动漫的特点动漫产业具有以下三大特点:

  一是高投入、高利润和高风险性。作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。

  二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。动漫是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。

  三是衍生产品多,营销周期长。动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,以便获得丰厚的利润。

  培养目标本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

  主要课程动漫设计专业的主干课程:

  基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制 、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。

  设计技能动漫设计技能包括:

  前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。

  原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。

  道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的环节。

  动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。

  二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。

  3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。

  3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。

  动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。

  三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。

  设计软件动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件 。

  2D动漫软件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。

  3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

  网页动漫软件包括:FLASH。

  技术要求了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。

  掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。专业设置第一阶段:

  1、Autodesk 3dsmax建筑设计基础

  2、Autosdesk autoCAD建筑辅助设计

  3、coreldraw矢量卡通角色绘制

  4、Adobe illustator 标志设计

  5、Autodesk 3dsmax 游戏场景设计制作

  6、Autodesk 3dmax 影视动画设计制作

  阶段目标:

  扎实的空间构成和动画效果表现能力

  扎实的艺术鉴赏力和美术表现力

  熟练操作各类平面、三维艺术、动画影视后期制作软件的工作能力

  具有一定影视和动画表现理解力和艺术效果呈现能力

  第二阶段:

  1、Autodesk Maya 工业产品造型设计

  2、Autodesk Maya 广告特效动画设计

  3、Autodesk Maya 游戏角色进阶设计

  4、Adobe AfterEffects 影视后期特技合成

  5、Painter 卡通造型数字手绘

  6、Particle illusion 离子辅助特效制作

  7、Cycore Cult3D 交互式3D场景游戏设计

  8、综合专业影视实践制作与分析

  9、Adobe Premiere 影视剪辑输出与包装

  10、综合实战-毕业作品设计与评比

  阶段目标:

  熟练掌握二维、三维影视制作工具的技法

  能熟练运动多种工具完成一套影视后期剪辑、特效制作任务

  深厚的影视和动画表现理解力和艺术效果呈现能力,熟悉经典影视特效制作案例。

  就业前景我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失。

  一: 从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。

  二:就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。

  就业方向:电视台、广告公司、游戏公司、影视公司、网络公司、

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