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动漫设计好不好学呢?

来源:新浪博客 时间:2017-03-13 13:49:02

   如何学好动漫设计,为什么学动漫也成为众多学子的目标。那么动漫设计到底学些什么呢?怎么学好动漫设计呢。下面小编带大家一起来了解下:

  动漫设计学什么

  动漫,是动画与漫画及相关产业的一个统称,包括漫画、动画以及衍生的游戏、模型乃至电影,其中每个环节都可以独立发展但又息息相关。动漫设计用到的必备软件如下

  一是 PHOTOSHOP是基础,学好ps才能做好平面的设计。

  二是MAYA和3DMAX:自从Maya被AutoDesk公司收购以后,两个软件的互通性越来越好。

  Maya和Max并没有本质上的区别,只是应用范围不同而已,MAYA主要用于三维动画片以及影视后期特技特效的制作,MAX主要用于三维游戏动画的制作。所以我们的课程设置会分动漫方向和游戏方向,就是主攻的软件不同而已。

  MAX的学习较简单,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,MAX也没有提供更多的相关功能。换句话说,MAX的学习历程是单一的,MAX用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。所以本人认为非常适合初学者和效率优先的使用者。

  MAYA的学习就相当复杂很多,单单就菜单系统来说就已经够复杂了,更不要说还有大量的隐藏节点命令。所以MAYA的学习注定是双重的,菜单和MEL。不学MEL那你的MAYA只用到了一半,顶多一半。另外还有一个重要的部分是MAX用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数MAX用户忽视和省略了对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。这些都是必须经过实战才能充分掌握的技术,而翡翠教育动漫学校则由多年经验丰富老师带领学员进行项目实战,在加上和社会企业合作,保证学员能通过不断地项目实战掌握其核心技术。

  怎么学好动漫设计

  那么最后就是靠自己了,就算有老师的带领,如果自身不努力那也很难成功。

  首先是毅力的考验。书山有路勤为径,学海无涯苦做舟。自古以来,但凡成功的人,他们都有着让人敬佩的毅力与精神。动漫的学习与提高更是如此,实践是最好的老师,我们在项目的制作中去总结经验积累知识。然后再回到课本中来。

  其次要给自己找点目标。商品生产大约是一万到一万两千年前在中东首先出现的,随后,为了交换商品,提高生产工具效率,分工出现了,时至今日,分工更加的系统化,规范化,科学化。动漫行业作为一个新兴的产业,他也有自己的分工,包括从前期的准备(剧本编写人物场景设定故事版绘制),到模型材质,再到关节设置和建立动画关键帧,还有后期的渲染合成等等。生产流水线的这一系列的环节给动漫爱好者提出了一个问题:“对自己如何定位?到底是一专多能,还是样样通样样松?”我们身处在分工合作讲究效率与效益的年代,没有孤胆英雄,我们需要的是团队合作。

  最后坚持原创与创新。你可能是一个好的动漫技术员,但你不一定是一好的动漫人才,动漫人才首要具备的知识不一定是技术,而是会讲故事。这也是动漫人的灵魂。好的作品,首要的条件就是原创,任何的好作品之所以能打动观众,调动情绪,并不是因为他的技术让人落泪了,而是他那曲折悲惨的故事让观众产生了共鸣。所以,请走出你的房间,穿越浩瀚的大海,辽阔的草原,炎热的沙漠,到更广泛的区域去汲取灵感,激发创意。

  通过上面的内容可以得出,学好动漫设计除了要靠自身的努力个目标,自由的创意是其灵魂所在,还有就是一家可靠的动漫培训学校才能让你学到动漫设计的实用技能。

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