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移动互联网技术开发的适用方式
一。模拟实物的场景
模拟生活场景,模拟用户的需求,像行业应用或生活情景。实物场景模拟的开发事例如开发种地与玩乐等方面。在开发这类应用的时候,可以让用户体验农民租借买地种作物,扮演农民种地的实际角色从购买种子、肥料、从播种到育苗、需要请多少人工,不同的时令天气,有什么样的相应保护措施。病虫害的防治,到收成的各个环节的注意事项。让用户体验种地的乐趣,在网上虚拟种地的收成与减产损失等设相应的奖罚制度。也是对现代都市人没接触过田园生活的一种场景体验的向往。、
再有用户想游玩,在确定目的地的时候,用户需要知道目的地的天气和出行方式,在确定出行方式时,需要购买哪种服务最经济,比如飞机或者乘船,相应的票务快捷购买方式;如果用户在一个陌生的景点旅行,找附近最方便的旅社;景区有哪些值得一游的风景,风景区有哪些值得纪念的产品及风土民俗等,还有用户对娱乐的需求,就近看戏,听歌,健身等等,通过移动互联网技术开发出相应的软件或程序来满足不同的需求,这是一个开发的方向。
二。资源需求
需求推动能够很好的解决情景模拟方式中无法开发出用户新的需求的问题,这里说的需求推动,不仅指满足现有的移动互联网需求,还包含培养挖掘用户新的需求,在移动互联网市场里来开拓新的空白市场。
比如细分市场中,有很多具体的行业需求,比如渔民需要知道最近的水产交易市场的价格,需要知道捕鱼设备和工具的相关价格,渔业货运与气象的具体信息。同时还可以开发去新的需求,比如渔业企业中与同行交流的需求,可以交流的信息包括渔业的避风措施的互相学习,提高渔业产量等等信息。通过相应的开发移动互联网程序来满足和开发这类需求,就能很快的挖掘新的市场。挖掘用户的需求,还可以采用问卷调查,互联网调查,电话调查等等方式,通过挖掘用户在生活中对于移动互联网的需求,可以很好的满足潜在的用户需求。
三。扩散效应
文化扩散是指思想观念、经验技艺和其他文化特质从一个社会传到另一个社会,从一地传到另一地的过程,又称文化传播,是基本的文化过程之一。
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