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虚拟现实技术是最近比较火的一个词汇,但是大家传统印象里面,虚拟现实技术也许就只是说一些影视资源可以利用到虚拟现实技术,然而实际上并不是这样的,其实虚拟现实技术很多方面都有所利用,并不只是影视制作,我们了解到的虚拟现实其实很片面,那么,虚拟现实漫游制作到底怎么样呢,小编为大家介绍一下。
虚拟现实当前面临的主要挑战在于,内容制作成本很高。平台、相机和软件都是全新的,需要重新学习。而虚拟现实内容的消费也并不容易,用户可能需要购买昂贵的设备。
YouTube很看好虚拟现实内容的发展,并开始试水能带来沉浸感的360度视频。(尽管360度视频与虚拟现实仍有差异,但两者之间也有不少共同点。)YouTube的投资令人高兴,但目前高质量的360度视频还为数不多。拍摄360度视频需要多台摄像机配合,对制作者来说这也意味着更高的成本和拍摄难度。
观看360度视频并不需要专门的设备,但虚拟现实内容并非如此。将购买额外的虚拟现实设备考虑在内,你会发现虚拟现实技术的普及曲线还将更长。如果希望虚拟现实技术真正获得发展,那么用户需要海量原创内容,而科技公司需要专注于提供尽可能无缝的虚拟现实内容观看体验。
由此可见,虚拟现实漫游制作还是有很长一段路要走的,我们如果喜欢的话可以多多关注这个领域,也许正是适合自己的领域。
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