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虚拟现实技术目前已经应用与生活中的很多领域,或许和一些新技术一样,它目前处于发展的热门时期,很多同学担心它只是创新的一种简单产物,市场竞争性强不强无法判断,最近咨询的同学也比较多,今天小编为大家简单介绍该行业的前景。
从2013年发布的Google Glass增强现实眼镜,到被脸书收购的Oculus的头盔显示设备Oculus RIFT,再到可能成为索尼“下一个Walkman”的索尼虚拟现实眼镜Project Morpheus;从三星的头戴虚拟现实设备Gear VR到微软的HoloLens眼镜再到HTC的虚拟现实系统HTC VIVE,虚拟现实、增强现实产品在近两年集中式爆发,它们带来的不仅是虚拟现实、增强现实技术本身的进步,而且有可能通过与互联网、移动互联网相结合,以大数据为基础的应用彻底改变整个信息领域的格局。
新一轮的浪潮或将彻底改变人们的生活与交流方式,其影响将不亚于互联网的出现和手机的广泛使用。
虚拟现实应用前景广阔
虚拟现实是人、机、物世界的纽带,是多学科交叉的前沿阵地。
2015年8月,Gartner发布的未来新兴技术周期表显示,从未来2~5年可以完善的手势识别、同声翻译技术,到可能需要10年以上时间才能成熟的真三维显示、脑机交互,有近10项技术与虚拟现实相关。外媒评选出的2016年度10大技术进步中,虚拟现实相关技术占了4项,包括视网膜植入型仿生人眼、可穿戴设备、虚拟现实、语音识别等。
虚拟现实技术具有巨大的应用前景和强烈的市场需求,主要体现在以下四个方面。
第一,传统虚拟现实技术应用领域依然拥有巨大市场潜力和活力:虚拟现实是复杂工程项目的重要基础技术,在核心技术仿真评估和人员训练方面具有不可替代作用,JS、航空、航海、工业等领域越来越需要虚拟现实技术的支撑。
第二,新型可穿戴设备将成为信息时代的下一个爆发点:种种迹象表明,随着头戴式显示设备、智能手表、腕带、脑电波控制的头戴产品、3D视觉操控眼镜等可穿戴设备的发展和成熟,可穿戴技术将在近期获得井喷式发展。
第三,人机交互技术已实现基础技术积累,后续市场发展无可限量:随着人们对交互设备的需求不断提高,拥有良好精度、实时性和用户体验的智能交互设备势必成为发展的主流。目前,手势交互、声音控制等相关技术都在不断成熟发展中。
第四,体验式消费时代为以虚拟现实为基础的大型主题娱乐业提供了无限可能。在国外,迪士尼、环球影城早就将虚拟现实技术用于其主题乐园;在国内,已宣布2020年实现从商业地产到旅游地产转型的万达集团,花巨资投入主题乐园与剧院等旅游地产项目,其中虚拟现实是其主要支撑技术。
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