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新科海3D游戏美术设计就业班培训课程
 
 
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  课程名称:

新科海3D游戏美术设计就业班培训课程

课程编号:
1104
授课学校:
中科院新科海学校  
  适合对象:
有3DS MAX软件使用基础或三维设计师就业班学习经历
  授课教材:
指定教材
  师资力量:
全部由中央电视台,北京台及省台的经典栏目及片头制作的一线制作人员担任
  特别提醒:
 如遇电话占线或无人接听,请您先填写预约报名表,我们会尽快与您联系!
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 下面是本课程开设的所有班级 电话报名:010-51268840/41(早9点到晚6点)
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 班级名称
开课时间
学时
学校价 育路价 节省 网上报名
 四月份班 07.4.16 - 07.7.8
0
¥4200 ¥4200 ¥0
 一月份班 08.1.6 - 08.4.8
0
¥4200 ¥4200 ¥0
电话报名:010-51268840/41(早9点到晚6点)
培训目的: 结合3D游戏美术工作特点,通过对实际案例的摹仿作业以及设计理论的讲解,培养学生的实际动手能力和设计能力,最终达到3D游戏美术设计师的专业水平。
上课地点: 海淀区 851路、307路、小9路、386路、809路、304路、944路(到海淀南路站下车, 西行50米在海淀南路与苏州街十字路口红绿灯往北拐走辅路50米左右,路的东侧;长远天地
报名限制:
授课内容: 模块一:专业角色师初级课程: 第一讲:行业现状及此专业的收入水平 作品与就业 3dmax常用工具 第二讲:多边形建模工具 第三讲:简单的建模练习 第四讲:贴图坐标(UV)编辑工具 简单模型uv展开的基本技术 课堂练习 学生第一周作业:静物建模与贴图练习 第五讲:动画工具: 父子级设置技术 max骨骼的创建与控制 IK与FK的理解与应用 课堂练习 第六讲:关键贞动画基础 课堂练习 第七讲:character studio 基础 创建与动画。 课堂练习 第八讲: 蒙皮技术 skin 与physique 课堂练习 学生第二周作业:简单动画制作 photoshop 8.0常用工具 第九讲: 透明贴图 与蒙版的使用 光影的表现技法---层的应用 写实纹理制作技法--滤镜库 颜色调整工具 无缝连续纹理制作技法 巧用图章工具与滤镜 第十讲:使用贴图绘制光影实例详解 课堂练习 模块二:专业角色师高级课程: 游戏主角设计与制作实例详解; 第十一讲:角色特征设计 人形角色:体貌,服饰,装备,面部细节。 机甲类角色:结构与轮廓,细节特征 角色的构成规律 第十二讲:学生课堂设计 学生课堂作业分析 学生三周作业:复习本次课所讲内容 设计一到两个角色 第十三讲:角色建模 角色建模的基本步骤 第十四讲:模型布线规律 带领学生完成自己设计角色的建模 第十五讲:uv编辑 角色UV展开的详细步骤 第十六讲:带领学生完成角色uv坐标的展开工作 学生四周作业:完成角色建模角色uv坐标的展开 第十七讲:纹理绘制 深入细节的方法 解决接缝问题的方法 如何统一光影,协调色彩 第十八讲:带领学生 完成纹理绘制的课堂作业 第十九讲:骨骼设定 cs与max自带骨骼系统结合控制复杂角色 其他相关控制器的设置方法 第二十讲:带领学生完成自己作品的骨骼设定 学生五周作业::完成角色的纹理绘制工作 第二十一讲:蒙皮技术 角色蒙皮的详细步骤与调试修正技术 第二十二讲:带领学生开始自己作品的蒙皮操作与修正 第二十三讲:调动画 人形角色的站立动画 走路动画的调贞技术 第二十四讲:人形角色的奔跑动画 攻击动画的调贞技术 课堂练习调贞 第六周学生作业:完成自己作品的蒙皮操作与修正 用自己的角色条一套动画 开始设计制作新的角色 游戏中多足怪物的动画控制技术 第二十五讲:复杂骨骼的设置方法 第二十六讲:调动画 角色系统的整体规划与设计 第二十七讲:角色系统的整体规划与设计; 1)主角,NPC,怪物的造型设计基础与案例分析; 第二十八讲:2)换装系统与武器道具设计概论; 第七周学生作业:完成自己作品的渲染与修改为自己的角色设计换装准备应聘简历 模块三:专业的场景师高级课程: 地形与地表纹理制作技法; 第二十九讲:地形生成技术 地表纹理的绘制方法 第三十讲: 多层多通道纹理坐标与蒙版 光线与雾效 地物及建筑的制作技法; 第三十一讲:建模方法 第三十二讲:uv编辑技术 第八周学生作业:完成复杂建筑建模并展好UV 第三十三讲:纹理绘制-----光影,色彩,细节的表现技术 第三十四讲:天空的制作技法; 第三十五讲:无缝连续动态纹理的制作方法 关卡设计与案例分析 第三十六讲:城市场景设计; 野外,自然场景设计; 迷宫设计。 第九周学生作业:绘制建筑纹理 带领学生设计制作完整的场景: 第三十七讲:场景概念设计 构思解决方案 第三十八讲:场景基本架构的生成: 地形;地表;天空;水面;摄像机;光线与雾效 第三十九讲:场景细节表现: 建筑与地物的制作与排布。 场景整合与渲染 第四十讲: 学生作品点评,修改与润色。
其他说明: 毕业后通过考核新科海学校将颁发《中科院IT工程师3D游戏美术设计师专业职业资格证书》同时颁发国家信息产业部《全国信息化工程师技术培训证书》。
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