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课程名称: |
新科海3D游戏美术设计就业班培训课程 |
课程编号: |
1104 |
授课学校: |
中科院新科海学校 |
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适合对象: |
有3DS MAX软件使用基础或三维设计师就业班学习经历 |
授课教材: |
指定教材 |
师资力量: |
全部由中央电视台,北京台及省台的经典栏目及片头制作的一线制作人员担任 |
特别提醒: |
如遇电话占线或无人接听,请您先填写预约报名表,我们会尽快与您联系! |
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下面是本课程开设的所有班级 |
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| 海淀区 (查看详细乘车路线及地图) 温馨提示:点击“预约报名”按纽即可实现在线报名或课程预定 |
| 班级名称
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开课时间 |
学时 |
学校价 |
育路价 |
节省 |
网上报名 |
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| 四月份班 |
07.4.16 - 07.7.8 |
0 |
¥4200 |
¥4200 |
¥0 |
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| 一月份班 |
08.1.6 - 08.4.8 |
0 |
¥4200 |
¥4200 |
¥0 |
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电话报名:010-51268840/41(早9点到晚6点) |
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| 培训目的: |
结合3D游戏美术工作特点,通过对实际案例的摹仿作业以及设计理论的讲解,培养学生的实际动手能力和设计能力,最终达到3D游戏美术设计师的专业水平。 |
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| 上课地点: |
海淀区 851路、307路、小9路、386路、809路、304路、944路(到海淀南路站下车, 西行50米在海淀南路与苏州街十字路口红绿灯往北拐走辅路50米左右,路的东侧;长远天地
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| 报名限制: |
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| 授课内容: |
模块一:专业角色师初级课程:
第一讲:行业现状及此专业的收入水平
作品与就业
3dmax常用工具
第二讲:多边形建模工具
第三讲:简单的建模练习
第四讲:贴图坐标(UV)编辑工具
简单模型uv展开的基本技术
课堂练习
学生第一周作业:静物建模与贴图练习
第五讲:动画工具:
父子级设置技术
max骨骼的创建与控制
IK与FK的理解与应用
课堂练习
第六讲:关键贞动画基础
课堂练习
第七讲:character studio 基础
创建与动画。
课堂练习
第八讲: 蒙皮技术
skin 与physique
课堂练习
学生第二周作业:简单动画制作
photoshop 8.0常用工具
第九讲: 透明贴图 与蒙版的使用
光影的表现技法---层的应用
写实纹理制作技法--滤镜库
颜色调整工具
无缝连续纹理制作技法
巧用图章工具与滤镜
第十讲:使用贴图绘制光影实例详解
课堂练习
模块二:专业角色师高级课程:
游戏主角设计与制作实例详解;
第十一讲:角色特征设计
人形角色:体貌,服饰,装备,面部细节。
机甲类角色:结构与轮廓,细节特征
角色的构成规律
第十二讲:学生课堂设计
学生课堂作业分析
学生三周作业:复习本次课所讲内容
设计一到两个角色
第十三讲:角色建模
角色建模的基本步骤
第十四讲:模型布线规律
带领学生完成自己设计角色的建模
第十五讲:uv编辑
角色UV展开的详细步骤
第十六讲:带领学生完成角色uv坐标的展开工作
学生四周作业:完成角色建模角色uv坐标的展开
第十七讲:纹理绘制
深入细节的方法
解决接缝问题的方法
如何统一光影,协调色彩
第十八讲:带领学生 完成纹理绘制的课堂作业
第十九讲:骨骼设定
cs与max自带骨骼系统结合控制复杂角色
其他相关控制器的设置方法
第二十讲:带领学生完成自己作品的骨骼设定
学生五周作业::完成角色的纹理绘制工作
第二十一讲:蒙皮技术
角色蒙皮的详细步骤与调试修正技术
第二十二讲:带领学生开始自己作品的蒙皮操作与修正
第二十三讲:调动画
人形角色的站立动画
走路动画的调贞技术
第二十四讲:人形角色的奔跑动画
攻击动画的调贞技术
课堂练习调贞
第六周学生作业:完成自己作品的蒙皮操作与修正
用自己的角色条一套动画
开始设计制作新的角色
游戏中多足怪物的动画控制技术
第二十五讲:复杂骨骼的设置方法
第二十六讲:调动画
角色系统的整体规划与设计
第二十七讲:角色系统的整体规划与设计;
1)主角,NPC,怪物的造型设计基础与案例分析;
第二十八讲:2)换装系统与武器道具设计概论;
第七周学生作业:完成自己作品的渲染与修改为自己的角色设计换装准备应聘简历
模块三:专业的场景师高级课程:
地形与地表纹理制作技法;
第二十九讲:地形生成技术
地表纹理的绘制方法
第三十讲: 多层多通道纹理坐标与蒙版
光线与雾效
地物及建筑的制作技法;
第三十一讲:建模方法
第三十二讲:uv编辑技术
第八周学生作业:完成复杂建筑建模并展好UV
第三十三讲:纹理绘制-----光影,色彩,细节的表现技术
第三十四讲:天空的制作技法;
第三十五讲:无缝连续动态纹理的制作方法
关卡设计与案例分析
第三十六讲:城市场景设计;
野外,自然场景设计;
迷宫设计。
第九周学生作业:绘制建筑纹理
带领学生设计制作完整的场景:
第三十七讲:场景概念设计
构思解决方案
第三十八讲:场景基本架构的生成:
地形;地表;天空;水面;摄像机;光线与雾效
第三十九讲:场景细节表现:
建筑与地物的制作与排布。
场景整合与渲染
第四十讲: 学生作品点评,修改与润色。 |
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| 其他说明: |
毕业后通过考核新科海学校将颁发《中科院IT工程师3D游戏美术设计师专业职业资格证书》同时颁发国家信息产业部《全国信息化工程师技术培训证书》。 |
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